ユーザーインタラクション 3D Touch サポートされているデバイスでは、タッチスクリーンにさまざまなレベルの圧力を加えることで、追加の機能にアクセスできます。 ビッてメニューが出ます。 iOS 13以降を実行しているデバイスでは、デバイスが3Dタッチをサ…
アプリのアーキテクチャ 起動 起動体験はユーザーの心理に大きく影響します。 デバイスの性能や使用頻度によらず、起動は早くなくてはいけないです。 楽しく、違和感のない起動体験の設計をするには以下の要素が重要です。 起動画面の提供 いわゆるスプラッ…
はじめに 項目は英語の直訳だったりするので少しわかりにくいかも。ごめんて。 逆に内容は他で参考になったものを入れつつ自分なりに意訳したりしています。 デザインテーマと設計原則はできるだけ一行くらいで説明するように努力してます。 デザインテーマ …
現場で通信処理をModelに切り分ける際に、通信結果取得後にViewへ通知させUI更新させるために、DelegateとColosure Calbackなどパッと
環境か視点の統一か、インセプションデッキ
はじめに リジェクト理由で今回初めてのものが出てきたので備忘録です。 それは Guideline 5.2.1 - Legal - Intellectual Property です。 Guideline 5.2.1 - Legal - Intellectual Propertyの原因 レビュー後に実際には以下のようなリジェクト文が。 今回自…
AppStoreへipaファイルをアップロードする際に普段はエクスポートして、 AppStoreConnectの申請ページでアップしていましたが、
「Reporo」さんの スクリーンショット作成術のデザインなどを参考にしました。
そんなこんなでチェックツール探してたんですが、 なんとそもそもXcode11からチェック機能ついてたやつ〜!
当たり前ですけど心理的安全性ってなくても プロジェクトは進むし仕事もできるので、 チームやプロジェクトで一定のレベルを超える(超