文系iOSエンジニアの備忘録

エンジニア iOS Swift

UI/UX

ざっくりHuman Interface Guideline part3〜ユーザーインタラクション

ユーザーインタラクション 3D Touch サポートされているデバイスでは、タッチスクリーンにさまざまなレベルの圧力を加えることで、追加の機能にアクセスできます。 ビッてメニューが出ます。 iOS 13以降を実行しているデバイスでは、デバイスが3Dタッチをサ…

ざっくりHuman Interface Guideline part2〜アプリアーキテクチャ〜

アプリのアーキテクチャ 起動 起動体験はユーザーの心理に大きく影響します。 デバイスの性能や使用頻度によらず、起動は早くなくてはいけないです。 楽しく、違和感のない起動体験の設計をするには以下の要素が重要です。 起動画面の提供 いわゆるスプラッ…

ざっくりHuman Interface Guideline part1〜デザインテーマ、設計原則〜

はじめに 項目は英語の直訳だったりするので少しわかりにくいかも。ごめんて。 逆に内容は他で参考になったものを入れつつ自分なりに意訳したりしています。 デザインテーマと設計原則はできるだけ一行くらいで説明するように努力してます。 デザインテーマ …